Kode Control, Input, dan Variable Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable. Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok kode sprite manapun. Variable adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by]. Variable dapat dikenali di semua Sprite (global variable) atau hanya dikenali di Sprite yang aktif saat Variable dibuat (local variable). Kode Control yang tepat akan membuat program kalian menjadi lebih sederhana karena kalian tidak perlu menuliskan hal yang sama berulang kali. Akan tetapi, kalian harus memperhatikan bahwa ada kode Control yang dapat berulang secara tidak terbatas dan terbatas. Maka, kalian harus dapat berhati-hati dalam menggunakannya. Dengan kode Control juga, kalian dapat mengatur kondisi program kalian. S...
oleh: 8F_02_Alana Jasmine Kirana Tobing A. perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi perangkat lunak (software): perangkat yg berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruh instruksi yg mengarah pd sistem komputer. perangkat lunak dibagi menjadi: sistem operasi, bahasa pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi perangkat lunak aplikasi (application software): sering disebut program end-user karena secara langsung berinteraksi dgn pengguna, membantu pengguna dlm menyeslesaikan tugas. contoh: pengolah kata, lembar kerja, pemutar media, dan masih banyak lagi 1. macam-macam aplikasi pembuat laporan aplikasi pengolah kata: mengolah dokumen yg berisi karakter, kata, kalimat, yang akhirnya membentuk suatu paragraf, sekumpulan paragraf membentuk satu halaman, dan kumpulan halaman membentuk sebuah naskah yg dlm hal ini disebut file/dokumen. kemampuan utama: penulisan, pembentukkan (formatting), penambahan, penghapusan, penyimpanan, dan pencetakan. contoh aplikasi: microsof...
minimal 400 kata :') Assalamualaikum wr. wb., halo semua! welcome / welcome back to my blog ! ! ! bagi yang belum tahu, saya Alana Jasmine Kirana Tobing, atau biasa dipanggil Alana (salam kenal ya), saya absen 02 dari kelas 8F dan pada blog kali ini, saya akan menceritakan pengalaman saya saat mengikuti kegiatan Digital Labs :D cekidot ges... saat tau akan ada kegiatan Digital Labs, saya merasa sangat senang. Karena (kalo gasalah) tahun lalu, saat saya masih kelas 7 saya mengikuti acara Digital secara online sehingga saat mengetahui bahwa Digital Labs tahun ini dilakukan secara offline, saya merasa senang :D selain itu, aku senang ada acara Labs karena ga jadi ulangan harian hehe.. tadinya hari ini saya ada 2 ulangan harian, namun karena ada acara Digital Labs, ulangan harian tersebut di undur deh.. acara Digital Labs tahun ini bertema "Think Creative and Be Innovative in Digital Era", yang d diselenggarakan pada hari Selasa, tanggal 30 Agusttus tahun 2022, pada pukul 07...
Comments
Post a Comment